11月26日清华大学文学博士程祥钰老师来到了我校心雅通识学会组织承办的通识云讲堂,为同学们带来了一个有趣的话题:游戏与人生,并以“我们如何谈论游戏”为主题展开了线上讲座,共约2900人聆听讲座。
程祥钰老师是清华大学文学博士研究方向为文学理论、文化研究、写作教学研究,现为清华大学写作与沟通教学中心讲师,开设“游戏与人”主题写作课。
程老师首先将写作与通识结合了起来,以通识的方式将自己开设的主题分享给同学们,将深刻而富有内涵的内容包裹于通识的糖衣里,让同学在轻松的氛围里深刻思考游戏与人生,游戏与自己,游戏与未来。
程老师以霍比特人的圆形门比喻我们进入游戏世界的门,又以时间、区域、文化、存在、行动的维度探讨游戏的定义,游戏的作用、游戏的历史。将游戏定义的维度扩大,使我们认识到,游戏存在于任何时候,不止定义在小小的液晶屏幕上;存在于任何地点,不止存在于打斗的光影之前,游戏甚至可以产生文化,以众人活动创造文化价值。这些内容颠覆了我们的认知。
接着老师对游戏提问,博引古今实例,深刻提出以下问题:游戏到底是富余的产物,还是克服匮乏的良药?游戏的“虚拟与现实的边界”?竞争性究竟是不是游戏的本质属性?每一个问题都看似矛盾,但又好像对立统一,引发我们对此深思,思考游戏本质和它背后的东西,思考它与人类、与我们关系。
令人印象深刻的是,老师举例了多年前“堕落之血”事件,类比当今美国疫情,讲述游戏在当今的用途和意义,看到了游戏数据在当今世界竟有如此联系。让我们深信游戏与人,与社会的紧密联系。
最后,老师以《动物森友会》为例探讨了研发游戏的本意与运营的冲突,人与自然、工业社会、现代文明以及人们心中的乌托邦之间的联系,并再次给我们留下了思考空间。
游戏与人生可能是我们一生中的永恒话题,又或许我们的人生就是一场游戏,我们身处于的社会,我们身边的家人、同学,又何尝不是这场游戏的另一个玩家?人类的文明,自开始而继续,自原始而先进,可能也就是宇宙这个大的运营商的一款小小的游戏吧。
通识云讲堂是学校通识教育的重要支撑,学校将不断邀请知名学者走进通识讲堂,让更多的人参与到学校通识教育当中,共同分享专家学者潜心研究的成果。